<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nothing.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>:hogwarts [nothing]</title>
		<link>http://nothing.mybb.ru/</link>
		<description>:hogwarts [nothing]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 13 Feb 2011 23:35:07 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>:ваша реклама</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=332#p332</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://stinquisition.unoforum.ru/?1-12-0-00000003-000-160-0#175&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stinquisition.unoforum.ru/?1-12- &amp;#8230; -160-0#175&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://stinquisition.unoforum.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pics.qip.ru/3045kI9.png&quot; alt=&quot;http://pics.qip.ru/3045kI9.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Приём канонических и акционных персонажей ведётся по упрощёной анкете. &lt;br /&gt;Надоели &amp;quot;Сумерки&amp;quot;, &amp;quot;Гарри Поттеры&amp;quot; и иже с ними? &lt;br /&gt;Тогда за мной, путник! Тебя ожидают смутные времена [big]&lt;a href=&quot;http://stinquisition.unoforum.ru/?1-1-0-00000011-000-0-0-1294441059&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Святой Инквизиции&lt;/a&gt;![/big]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (реклама)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 23:35:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=332#p332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[1] шаг до счастья</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Astoria Greengrass&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;логично хдд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 00:29:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:you know my name</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;для всех канонических персонажей существует акция упрощенного приема.&lt;br /&gt;от Вас требуется только зарегистрировать персонажа из &lt;a href=&quot;http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?id=4#p4&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; списка и заполнить упрощенную анкету.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;:nothing [жутко громко &amp;amp; запредельно близко]&lt;/strong&gt; с радостью примет вас в свои объятия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 15:29:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:сюжет</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[в разработке]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это было шестое первое сентября в Хогвартсе в его жизни. Процедура сортировки началась, как всегда, ужасно нудно, и Гарри перестал следить за распределением.&lt;br /&gt;– Наконец-то, – проворчал Рон, когда всё закончилось.&lt;br /&gt;Он схватил вилку и выжидающе уставился на золотую тарелку.&lt;br /&gt;Профессор Дамблдор встал. Широко разведя руки в приветственном жесте, он улыбнулся ребятам.&lt;br /&gt;– Я хочу сказать буквально одно слово, – произнёс он, и его голос эхом пролетел по залу. – Налетайте!&lt;br /&gt;– О-о-о, &#039;о-ак-то &#039;учше, – Рон мгновенно набил рот картофельным пюре. И друзья с энтузиазмом последовали его примеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда последние крошки сладкого испарились с тарелок, и те вновь засияли чистотой, Альбус Дамблдор снова поднялся со своего места. Весёлое жужжание зала стихло почти мгновенно, и стали слышны завывания ветра и стук дождя.&lt;br /&gt;– Итак! – начал директор, с улыбкой обводя глазами присутствующих. – Теперь, когда мы наелись и напились, я прошу вашего внимания, поскольку мне необходимо сделать несколько заявлений.&lt;br /&gt;– Мистер Филч, смотритель, просил уведомить вас, что список предметов, запрещённых к употреблению в стенах замка, в этом году расширен и теперь включает в себя укокошные уй-йяшки, зубатые халявки и бумеранги бум-бум. Насколько я знаю, полный список состоит примерно из четырёхсот тридцати семи предметов. Если кто-то хочет его изучить, он вывешен для всеобщего обозрения в кабинете мистера Филча.&lt;br /&gt;Уголки рта Дамблдора еле заметно поднялись вверх. Он продолжал:&lt;br /&gt;– Как всегда, напоминаю, что лес, окружающий замок, является территорией, закрытой для учащихся, равно как и деревня Хогсмид для детей младше третьего класса.&lt;br /&gt;– А также с огромным удовольствием объявляю, – голос директора просто звенел, – что в следующем году в Хогвартсе пройдёт ежевековой Турнир Партнёров.&lt;br /&gt;– ВЫ ШУТИТЕ! – громко выпалил кто-то.&lt;br /&gt;Почти весь зал замер в изумлении, и Гарри почувствовал себя не в своей тарелке. Оглядевшись, он заметил Малфоя, на миг потерявшего свою невозмутимость и даже слегка вытаращившего глаза.&lt;br /&gt;«Что ж это за штука такая, что аж хорька проняло?» – подумал Гарри.&lt;br /&gt;Как будто отвечая на его вопрос, Дамблдор продолжил:&lt;br /&gt;– Некоторые из вас, наверное, не знают, что это за мероприятие, и поэтому, надеюсь, те, кто знает, простят мне небольшой экскурс в историю, а сами могут тем временем подумать о чём-нибудь своём.&lt;br /&gt;Проведение Турниров Партнёров началось более тысячи лет назад. В отличие от Тремудрых турниров, представляющих собой дружеские состязания между учениками трёх самых крупных колдовских школ Европы, Турнир Партнёров не является конкурсом или состязанием за приз, хотя призы, безусловно, имеются, и даже весьма значительные. Это нечто совершенно иное, – Дамблдор сделал паузу, обведя всех многозначительным взглядом. – Многим из вас хорошо известно, насколько сильна бывает пара могучих волшебников, действующих сообща. К сожалению, образовать такую пару, а что ещё важнее, не дать ей распасться в течение времени, – задача крайне сложная. За всю историю магического мира существовало всего две или три такие пары, но волшебники, их образовавшие, сумели достичь невиданных высот. Зная о том, что Истинное Партнёрство в десятки раз увеличивает силы волшебника, а также то, что для создания удачной пары должно совпасть бесчисленное множество параметров, маги стремились систематизировать и упорядочить этот процесс. Было создано несколько мощных артефактов, помогающих выявить Вероятных Партнёров, подготовить их и окончательно проверить на совместимость. Конечно, испытания – не гарантия того, что прошедшая их пара является Истинными Партнёрами, но, даже не будучи таковыми, эти волшебники обладают силами, превышающими обычные способности в несколько раз.&lt;br /&gt;С сегодняшнего дня в школе будет установлен Поисковый Артефакт, один из семи существующих. Весь первый семестр он будет считывать ваши эмоции, чувства, привычки и множество других вещей, делающих вас личностями. Перед рождественскими каникулами в Хогвартс доставят шесть других Артефактов, размещённых сейчас во всех крупных магических школах. За время каникул Артефакты соединят информацию, проанализируют её и составят три наиболее вероятные пары. Вероятные Партнёры получат Подготовительные Артефакты и смогут выбрать, где продолжат своё обучение, так как обычно пары складываются из разных школ. На подготовку будет отведен год: партнёрство требует полной отдачи и само по себе не приходит, так как Поисковые Артефакты выбирают людей, которые лишь имеют предпосылки к тому, чтобы стать Партнёрами. И последнее, что необходимо добавить, – Дамблдор снова сделал паузу и дождался тишины, – когда Артефакты выбирают пару, они накладывают на неё некие магические обязательства. Так как сила Истинных Партнёров слишком велика, чтобы ею пренебрегать или разбрасываться, а вероятность образования такой пары ничтожно мала, каждый, я повторяю – каждый! – кто имеет подобный шанс, должен им воспользоваться.&lt;br /&gt;Ученики потрясённо молчали. Те, кто знал, что такое Турнир Партнёров – от осознания значимости события, а те, кто не знал – от понимания, что у каждого из них есть шанс поучаствовать в чём-то крайне интересном и увлекательном. Только Гарри Поттер, вдоволь накушавшийся за свою не слишком долгую и крайне непростую жизнь всяких «интересностей», остался равнодушен. Дамблдор сел, и все разом загомонили, как по команде.&lt;br /&gt;– Не могу поверить, Турнир Партнёров, здесь, у нас, и мы сможем принять участие! – Рон практически захлёбывался эмоциями. – Может быть, в каком-нибудь Шармбатоне есть прекрасная волоокая девица, которая станет моим партнёром!&lt;br /&gt;– Ага, или прекрасный волоокий юноша, – фыркнул сидящий напротив Симус.&lt;br /&gt;– А что, пол Партнёров не важен? – поинтересовался Гарри.&lt;br /&gt;– Нет, ведь Партнёрство не подразумевает сексуальные отношения, – ответил Финниган. – Но, как правило, это настолько сильная эмоциональная связь, что без них всё равно не обходится.&lt;br /&gt;– Кстати, множество Неистинных Пар распалось именно из-за ревности, – тихо добавил Невилл.&lt;br /&gt;– А чем отличаются Истинные Партнёры от Неистинных? – спросил несколько озадаченный Гарри.&lt;br /&gt;– Говорят, что Истинные Партнёры – это фактически одна душа в двух телах, – задумчиво проговорила Гермиона, – что они могут обмениваться мыслями на любом расстоянии, и каждый помогает другому полностью раскрыть свои способности.&lt;br /&gt;– Но точно никто не знает, – внёс свою лепту Рон. – Известно лишь то, что сила Истинных Партнёров почти не имеет границ. Мерлин и Моргана были Истинными Партнёрами.&lt;br /&gt;– Ого! – вот теперь Гарри впечатлился и даже подумал, что неплохо бы обрести такое могущество в предстоящей битве с Волдемортом.&lt;br /&gt;– Вот только говорят, что смертность во время испытаний очень высока... – Рон с сомнением посмотрел на Поисковый Артефакт, выглядевший как золотой жезл, парящий под потолком. – Так что я даже не знаю, хотеть ли, чтобы меня выбрали, или нет?&lt;br /&gt;– Хотеть или не хотеть – вот в чём вопрос! – с пафосом произнёс Дин, и все, включая Рона, рассмеялись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;by Катори Киса, фанфик &amp;quot;Турнир Партнёров&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 13:53:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:наша реклама</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;рекламу оставлять только пользователем: аккаунт - &lt;strong&gt;реклама&lt;/strong&gt; пароль - &lt;strong&gt;123456&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;реклама должна быть взаимной. если Вы оставили свое объявление у нас, будьте добры запостить и наше у себя.&lt;br /&gt;оставляя свое рекламное сообщение на нашем форуме, Вы обязаны оставить адрес ссылки на нашу рекламу у себя на форуме, иначе сообщение будет удалено администрацией.&lt;br /&gt;на одной странице может быть только одна Ваша реклама. за повторы рекламное сообщение будет удаляться.&lt;br /&gt;рассылка рекламы по ЛС запрещена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nothing.mybb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1005/fb/38ea16b2f2de.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1005/fb/38ea16b2f2de.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nothing.mybb.ru/&quot;&gt;&lt;strong&gt;:nothing [жутко громко &amp;amp; запредельно близко]&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;код для форумов mybb и партнеров:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://nothing.mybb.ru/][img]http://s41.radikal.ru/i094/1005/fb/38ea16b2f2de.jpg[/img][/url]
[url=http://nothing.mybb.ru/][b]:nothing [жутко громко &amp;amp; запредельно близко][/b][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;код для форумов borda, forum24:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=http://nothing.mybb.ru/][img]http://s41.radikal.ru/i094/1005/fb/38ea16b2f2de.jpg[/img][/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 12:52:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:шаблон анкеты</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед написанием анкеты важно ознакомиться с правилами.&lt;br /&gt;Если у Вас возникли какие-либо вопросы по написанию анкеты, обращайтесь к администрации, Вам всегда помогут.&lt;br /&gt;Анкету создаем отдельной темой (название может быть любое, мы не ограничиваем Вашу фантазию). &lt;br /&gt;Анкеты принимает &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;только&lt;/em&gt; администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На русском и английском языках. Не забываем, что в Англии существует система двойных имен. Мусечки-пусечки не принимаются.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Дата рождения, возраст персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Играем по шестому курсу.&lt;br /&gt;День, месяц, год указать обязательно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Факультет, курс/предмет/работа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Статус крови&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В магическом мире у людей существует разделение по статусу крови. Чистокровен, полукровка, магглорожденный. Напоминаю, что чистокровных семей существует очень мало.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Один из самых важных пунктов Вашей анкеты. Не поленитесь подробно описать биографию Вашего персонажа. Рождение, жизнь до школы, одиннадцатилетие (получение письма из школы Хогвартс), жизнь в Хогвартсе и т.д.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Также немаловажно указать внешность Вашего персонажа. Описывайте портрет в мельчайших подробностях, чтобы можно было четко представить, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;как&lt;/em&gt; выглядит этот человек. Черты лица, цвет волос, глаз, телосложение и прочее. Не забывайте, что люди &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не&lt;/em&gt; идеальны и все не могут быть сногсшибательными блондинками с необъятным размером груди и стройными ногами. Указывайте недостатки (мелкие шрамики не пройдут).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Помните, что Ваш персонаж не может быть белым и пушистым ангелочком, или ненасытным чертом. Вам же этот характер отыгрывать. Опишите сильные и слабые стороны характера, как на него повлияла жизнь в Хогвартсе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Артефакты, волшебная палочка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сердцевина и древесина волшебной палочки (подробнее узнаём в теме &lt;a href=&quot;http://electricity.mybb.ru/viewtopic.php?id=8#p11&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;;информация о волшебных палочках&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Дополнительно о персонаже&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможно, есть что-то, что Вы не указали в анкете.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А также сильные и слабые стороны в учебе. Предпочтения в предметах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Животные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ученикам разрешено держать сов, жаб, крыс, котов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Нормальной&amp;quot; ориентации не бывает. Есть гетеро, би или гомо.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Откуда узнали о нашей ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Думаю, здесь всё понятно *улыбка*.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Связь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Желательно, конечно, ICQ. Если такового нет, то e-mail. Никаких ЛС.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Код для регистрации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внимательно читаем правила.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16. Опыт игры на ролевых&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно с другой ролевой. Нам важно знать Ваш уровень игры. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;18. Ссылка на рекламу нашей ролевой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 30em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя и фамилия персонажа[/b]
[b]2. Дата рождения, возраст персонажа[/b]
[b]3. Факультет, курс[/b]
[b]4. Статус крови[/b]
[b]5. Биография[/b]
[b]6. Внешность[/b]
[b]7. Характер[/b]
[b]8. Артефакты, волшебная палочка[/b]
[b]9. Дополнительно о персонаже[/b]
[b]10. Способности[/b]
[b]11. Животные[/b]
[b]12. Ориентация[/b]
[b]13. Откуда узнали о нашей ролевой?[/b]
[b]14. Связь с Вами[/b]
[b]15. Код для регистрации[/b]
[b]16. Опыт игры на ролевых[/b]
[b]17. Пробный пост[/b]
[b]18. Ссылка на рекламу нашей ролевой[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:07:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:упрощенный шаблон анкеты</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед написанием анкеты важно ознакомиться с правилами.&lt;br /&gt;Если у Вас возникли какие-либо вопросы по написанию анкеты, обращайтесь к администрации, Вам всегда помогут.&lt;br /&gt;Анкету создаем отдельной темой (название может быть любое, мы не ограничиваем Вашу фантазию). &lt;br /&gt;В начале анкеты не забудьте указать, по какой акции Вы проходите.&lt;br /&gt;Анкеты принимает &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;только&lt;/em&gt; администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На русском и английском языках. Не забываем, что в Англии существует система двойных имен. Мусечки-пусечки не принимаются.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Дата рождения, возраст персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Играем по шестому курсу.&lt;br /&gt;День, месяц, год указать обязательно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Факультет, курс/предмет/работа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Статус крови&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В магическом мире у людей существует разделение по статусу крови. Чистокровен, полукровка, магглорожденный. Напоминаю, что чистокровных семей существует очень мало.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Имя знаменитости.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Помните, что Ваш персонаж не может быть белым и пушистым ангелочком, или ненасытным чертом. Вам же этот характер отыгрывать. Опишите сильные и слабые стороны характера, как на него повлияла жизнь в Хогвартсе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Артефакты, волшебная палочка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сердцевина и древесина волшебной палочки (подробнее узнаём в теме &lt;a href=&quot;http://electricity.mybb.ru/viewtopic.php?id=8#p11&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;;информация о волшебных палочках&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Дополнительно о персонаже&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возможно, есть что-то, что Вы не указали в анкете.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;А также сильные и слабые стороны в учебе. Предпочтения в предметах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Животные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ученикам разрешено держать сов, жаб, крыс, котов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Нормальной&amp;quot; ориентации не бывает. Есть гетеро, би или гомо.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Откуда узнали о нашей ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Думаю, здесь всё понятно *улыбка*.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Связь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Желательно, конечно, ICQ. Если такового нет, то e-mail. Никаких ЛС.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Код для регистрации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внимательно читаем правила.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16. Опыт игры на ролевых&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Можно с другой ролевой. Нам важно знать Ваш уровень игры. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;18. Ссылка на рекламу нашей ролевой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 28.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя и фамилия персонажа[/b]
[b]2. Дата рождения, возраст персонажа[/b]
[b]3. Факультет, курс/предмет/работа[/b]
[b]4. Статус крови[/b]
[b]5. Внешность[/b]
[b]6. Характер[/b]
[b]7. Артефакты, волшебная палочка[/b]
[b]9. Дополнительно о персонаже[/b]
[b]10. Способности[/b]
[b]11. Животные[/b]
[b]12. Ориентация[/b]
[b]13. Откуда узнали о нашей ролевой?[/b]
[b]14. Связь с Вами[/b]
[b]15. Код для регистрации[/b]
[b]16. Опыт игры на ролевых[/b]
[b]17. Пробный пост[/b]
[b]18. Ссылка на рекламу нашей ролевой[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:06:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:информация о волшебных палочках</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• ядро палочки =обязательно= должно быть &lt;strong&gt;однородным.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• палочка должна соответствовать &lt;strong&gt;характеру персонажа.&lt;/strong&gt; будьте с этим внимательнее.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро&lt;/strong&gt; - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот.&lt;/strong&gt; последствия могут быть непредсказуемыми.&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот.&lt;/strong&gt; либо это должно быть отражено в характере персонажа.&lt;br /&gt;• разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. &lt;strong&gt;нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:04:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:патронус</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Патронус&lt;/strong&gt; - магическое существо, вызываемое заклинанием &amp;quot;Expecto Patronum&amp;quot;. Заклятие Патронуса - одно из наиболее сложных заклинаний высшего волшебства, требующее не только предельной концентрации, но и незаурядной силы воли, умения вызывать в памяти счастливые моменты своей жизни тогда, когда отчаяние, страх или мрак дементоров затмевают все прочие мысли и ощущения.&lt;br /&gt;Патронус представляет собой концентрат силы воли и самых сильных приятных воспоминаний волшебника. Патронус, вызываемый пессимистичным волшебником, как правило слаб и недолговечен. Едва ли этот Патронус будет способен отогнать дементоров. Необходимы эмоции такой силы, такой комплекс воспоминаний, который позволит действительно поверить в собственную победу над дементорами, поверить в то, что вся прошедшая жизнь не бессмысленна, и слишком ценна и прекрасна, чтобы помнить только о негативе.&lt;br /&gt;Принято считать, что только самые приятные светлые воспоминания способны вызвать Защитника, однако на самом деле речь идет об эмоциональной концентрации, о возникновении ощущения непоколебимой веры в необходимость своего прошлого, настоящего и будущего, об уверенности не в том, что Патронус появится, но в том, что он уже появился. Многие темные волшебники используют для вызова Патронуса воспоминания своих побед, а это воспоминания едва ли можно назвать светлыми.&lt;br /&gt;Для вызова Патронуса может быть достаточно и весьма сильной иллюзии или мечты, некоей идеей, владеющей человеком. Некоторые особо эмоциональные романтичные волшебницы подчас используют для вызова Защитника воспоминания о своих мечтах, и если эти эмоции действительно очень сильны, то Патронус возникает.&lt;br /&gt;Визуальное проявление Защитника неразрывно связано с внутренним миром вызвавшего его волшебника. Это достаточно плотный физически ощутимый сгусток серебристого пара, способный преодолевать препятствия, не огибая, а проходя сквозь них, покрывающий достаточно большие расстояния по желанию владельца за крачайшие сроки. Патронус приобретает форму, наиболее соответствующую внутреннему миру волшебника; форму, наиболее точным символом характеризующую его образ каким-либо представителем фауны магомира, либо являющуюся исключительно важным символом непосредственно для своего владельца.&lt;br /&gt;Совпадение цвета Патронуса и сгустков мыслей не случайно. Мысли представляют собой не текстовые записи, но мыслеобразы. Патронус же - продукт визуализации положительных эмоций в сознании волшебника, продукт единства духовной уверенности и сопряженных с ней мыслеобразов. Именно поэтому для того, чтобы научиться заклятию Патронуса, требуется вызывать в памяти самые важные, сильные, значимые, несомненно положительные конкретно для обучающегося воспоминания, т.е. мыслеобразы, подкрепленные сильнейшей эмоциональной базой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:02:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:окклюменция</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Окклюменция&lt;/strong&gt; - это проявление воли, а также навыков самоконтроля и самодисциплины. Это не волшебство, а психический фактор. Кто-то способен лучше противостоять гипнозу, кто-то отлично внушаем. В случае окклюменции речь идет о способности и активном навыке контролировать деятельность собственного разума, мыслей и подсознания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы облегчить вашу задачу, приведу простейший пример окклюменции. Попробуйте десять минут не думать о времени, глядя все это время на часы. Часто ли вы могли избавиться от навязчивых мыслей и часто ли могли заставить себя думать о необходимом тогда, когда ваша голова была занята совершенно иным? Это ничто иное как элементы окклюменции, не имеющие специального названия в маггловской терминологии. Самоконтроль? Возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь представьте, что ваши мысли пытаются просмотреть. Все образы и фразы, возникающие в вашей голове, все ваши воспоминания, комплексы и слабости. Сумеете ли вы в один миг избавиться от них тогда, когда вам внушают желание вспомнить все? Более того, сумеете ли вы вообразить себе поддельные воспоминания так, чтобы они были не только логичны и связаны между собой, но и эмоционально насыщенны? Вот что мы называем окклюменцией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, помимо легилименции есть иные способы заставить окклюмента рассказать то, что ему хотелось бы скрыть. Речь идет о маггловских пытках, комбинирующих психофизические способы воздействия на личность. Всё, что ослабляет психику, ослабляет способность контролировать сознание и тем более осознанно подменять истинные воспоминания и мысли ложными. Общеизвестно, что пытки, направленные на психическую составляющую человека, бывают куда более действенными, нежели физические повреждения. Однако стоит напомнить господам Упивающимся, что данный вид деятельности приводит не только к стрессам и ослаблению личности, но и к безумию, причем многократно быстрее, чем многие физические способы воздействия на человека. Через 5 дней серьезного психического воздействия даже у опытнейших окклюментов (читаем - Северуса Снейпа) произойдет потеря контроля сознания, сопровождаемая, к слову галлюцинациями. Иными словами, если вы не &amp;quot;раскалываете&amp;quot; окклюмента меньше, чем за пять дней непрерывных пыток, воздействующих на психику, при продолжении пыток ни один легилимент не сможет определить, бредом или истиной являются мысли в голове окклюмента. Еще через пару дней наступает безумие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:01:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:орден феникса</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орден Феникса (1970-1981)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военная организация, созданная в 1970 А.П.В.Б.Дамблдором при поддержке Министерства Магии, задачей которой являлось противодействие Тому Марволо Реддлу, известному под именем Лорд Волдеморт или Сами-Знаете-Кто (Тот-Кого-Нельзя-Называть), и его последователям, именующим себя Пожирателями Смерти.&lt;br /&gt;Конечной целью Ордена Феникса являлся арест или уничтожение Сами-Знаете-Кого и его Пожирателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1970г. Министерство учреждает автономную военную организацию особого назначения, руководителем которой становится А.П.В.Б.Дамблдор. Организация обладает исключительным комплектом полномочий в военной, банковской и политической сферах; ее сотрудники пользуются лояльностью Министерства (в правовом смысле), а также его финансовой поддержкой, составляющей преобладающую часть финансирования ОФ.&lt;br /&gt;В управлении Ордена прослеживается четкая иерархическая пирамида с открытой (доступной) верхушкой, профессиональное разделение. Есть информаторы внешней среды (нечистые на руку торговцы, жулики, представители, контактирующие с лояльными к Лорду слоями), есть шпионы (непосредственно обладатели меток), есть «аналитический отдел», штатные специалисты по артефактам, колдомедики, боевые группы.&lt;br /&gt;Каждый представитель Ордена рассматривается отдельно по собственным возможностям, и может находиться сразу в нескольких группах.&lt;br /&gt;Задачей информаторов было сообщать о каждом действии, заказе или изменении во внешнем мире, произведенном лицами, известными как Пожиратели Смерти, а также о каждом упоминании заказа от имени Темного лорда. Собираемые информаторами данные скрупулезно состыковывались аналитиками Ордена, обсуждались на общих собраниях и выстраивались в единую линию планируемых Лордом акций.&lt;br /&gt;Шпионы раскрывают внутреннюю политику Пожирателей, информируют о составе и получаемых заданиях последователей Лорда. Шпионы не участвуют в рейдах боевых групп и преобладающим образом в стычки не ввязываются.&lt;br /&gt;В Орден Феникса принимались только по рекомендации и личному одобрению А.П.В.Б.Дамблдора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«У каждого есть шанс бороться с Томом Реддлом и его последователями, если он действительно этого хочет», - неоднократно говорил Альбус Дамблдор, чья способность разбираться в людях свела практически к нулю случаи предательства среди членов Ордена. Одним из пунктов негласной политики Ордена Феникса было использование любого надежного источника, пусть даже в данный момент этот источник кажется бесполезным.&lt;br /&gt;Орден Феникса обладал уникальным правом замораживать счета в Гринготтсе, привлекать к рейдам и операциям аврорские группы; голос представителя Ордена на процессах в Визенгамоте обладал значительным весом как голос «человека Дамблдора».&lt;br /&gt;В 1981 году Сами-Знаете-Кто терпит внезапное поражение. Все собранные информаторами и шпионами за десять лет сведения используются для обнаружения и арестов Пожирателей Смерти. Привлекаются бывшие в опале союзники Того-Кого-Нельзя-Называть. Визенгамот рассматривает сотни дел.&lt;br /&gt;С частных лиц снимаются специальные полномочия. 12 декабря 1981 года Орден Феникса официально прекращает свое существование.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:00:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:уголовный кодекс</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 1. Лишением свободы и заключением в Азкабан караются следующее преступления:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;101. Применение Непростительного Заклятья.&lt;br /&gt;102. Убийство волшебника.&lt;br /&gt;102.1 Убийство посредством Смертельного Непростительного Заклинания.&lt;br /&gt;102.2 Убийство посредством Заклятий имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.&lt;br /&gt;103. Убийство Магглов.&lt;br /&gt;104. Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).&lt;br /&gt;104.1 Причиненное заклятиями Темной Магии.&lt;br /&gt;104.2 Укусы оборотня.&lt;br /&gt;104.3 Укусы вампиров (в случае летального исхода).&lt;br /&gt;104.4 Повреждения нанесенные с помощью некромантических практик.&lt;br /&gt;105. Некромантия.&lt;br /&gt;106. Насильственное лишение свободы волшебника.&lt;br /&gt;106.1 Похищение и удержание людей.&lt;br /&gt;106.2 Похищение и удержание детей.&lt;br /&gt;106.3 Тройная доза любовного зелья примененная без согласия потерпевшего.&lt;br /&gt;107. Растление малолетних.&lt;br /&gt;107.1 Сексуальный акт с волшебником, не достигшим семнадцати лет.&lt;br /&gt;108. Пособничество побегу преступника из Азкабана и организация оного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 2. Смягчающие обстоятельства:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;201. Убийство при самозащите.&lt;br /&gt;202. Убийство под воздействием Сами-Знаете-Какого Заклятия Подчинения Воли.&lt;br /&gt;203. Преступления совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Визенгамотом отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 3. Лишением волшебной палочки и штрафами караются следующее преступления:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;301. Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;302. Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;303. Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.&lt;br /&gt;304. Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 10 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;304.1 Массовое применение магии на маггловских территориях карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 50 тыс. галеонов.&lt;br /&gt;304.2 Разовое применение волшебства на маггловской территории приводящие к саморазоблачению и приводящее к нарушению Тайны Сообщества карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной.&lt;br /&gt;304.3 Волшебство совершенное несовершеннолетним вне стен учебного заведения или вне заранее оговоренных пространств карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной в зависимости от типа произведенного волшебства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Глава 4. Поцелуем Дементора караются следующие преступления:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;401. Побег из Азкабана&lt;br /&gt;402. Рецидив.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:59:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:транспорт</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телепортация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продвинутое заклинание, позволяет магу исчезнуть в одной точке и появиться в другой почти мгновенно. Телепортация регулируется Министерством. Для использования заклинания требуется лицензия, её получит ведьма или волшебник, пройдя тест, тем самым доказав владение техникой телепортации. Экзаменационный центр телепортации – часть Отдела волшебных средств передвижения Министерства магии. Телепортация на большие расстояния небезопасна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Портключ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Портключ – заколдованный предмет, чаще всего обломок бесполезного хлама, который при касании перенесёт человека в пункт назначения. Предмет можно превратить в Портключ с помощью заклятия Портус, но исполнитель должен иметь на это разрешение. Управление портключей – часть Отдела волшебных средств передвижения Министерства магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ночной Рыцарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скорый транспорт для волшебников и ведьм на мели. Остановив его, можно за небольшие деньги попасть в любую точку Британии. Водитель Рыцаря Эрни Бомбардир, кондуктор – Стэн Шанпайк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ковёр-самолёт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хотя на коврах-самолётах летают в других странах, в Великобритании они запрещены, с тех пор как появились в Реестре незаконно околдовываемых объектов, где ковры обозначены как маггловские артефакты и, соответственно, их запрещено заколдовывать. Но запретили их не так давно, ещё на памяти нынешнего поколения британцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летучий порох&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Камины объединены в Дымолётную Сеть. Дымолётный порошок бросают в камин и огонь вспыхивает изумрудно-зелёным. Волшебник или ведьма шагают в пламя, которое не сожжёт их, называют адрес другого камина и переносятся туда в головокружительном вихре.&lt;br /&gt;Важно: очень чётко назвать нужный адрес и прижать локти к бокам.&lt;br /&gt;При желании ведьма или волшебник могут использовать Дымолётную Сеть для разговора с другим Камином, примерно как магглы используют телефон.&lt;br /&gt;Администрация Дымолётной Сети (часть Отдела волшебных средств передвижения) поддерживает и регулирует «Дымолётную Сеть» соединённых между собой каминов. Работники Администрации Дымолётной Сети могут отслеживать Дымолётные соединения и подслушивать Дымолётные разговоры, точно так же, как магглы прослушивают телефонные.&lt;br /&gt;Камин можно подключить к Сети временно на короткий срок, к примеру, на один вечер.&lt;br /&gt;Эти меры против подключения маггловских каминов к Сети должны предотвратить вероятные нарушения Международного Устава Магов о Секретности в связи с растущей активностью каминных соединений.&lt;br /&gt;Камины Хогвартса подключены к Дымолётной Сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мётлы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Общепринятый и наиболее популярный вид волшебного транспорта в Британии, хотя это особенность культуры. В некоторых странах, похоже, предпочитают ковры-самолёты. Управление Метлоуправления – часть Отдела волшебных средств передвижения , но непонятно, какие функции оно выполняет. Так как несовершеннолетним волшебникам запрещено летать на мётлах и нет официального разрешающего процесса, лицензия на использование метлы, видимо, не требуется. Должно быть, Управление занимается проверкой мётел на соответствие стандартам безопасности, а не пользователя – на необходимый уровень умения: к примеру, проверяют, есть ли на метле пригодное Заклятье безынерционного торможения или соответствует ли стандарту Заклинание полёта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экипаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В огромном, размером с дом, светло-голубом экипаже ученики Бобатона прилетели на Трёхмаговый турнир в Хогвартсе. Экипаж был запряжён дюжиной гигантских летучих лошадей Абрацанской породы, и ими правила мадам Максим (директриса Бобатона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хогвартс-Экспресс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поезд, который каждый год 1 сентября ровно в 11 часов отправляется с вокзала Кингс-Кросс с платформы 9&amp;#190; и спустя несколько часов прибывает на станцию Хогсмид. На этом поезде студенты добираются из Лондона в школу чародейства и волшебства Хогвартс. В поезде несколько вагонов, разделённые на купе. В них ученики переодеваются в школьную форму Хогвартса. Первую часть пути за учениками обязаны присматривать старосты. Каждый ученик может купить у продавщицы с тележкой сладости и свежий номер «Ежедневного Пророка». В конце каждого года обучения Хогвартс-Экспресс доставляет студентов из Хогсмида обратно на платформу 9&amp;#190;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волшебный корабль&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ученики Дурмштранга прибыли в Хогвартс на борту волшебного корабля, который поднялся из воды в центре Озера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Безлошадные» экипажи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый год 1-го сентября около сотни экипажей ожидают прибытия хогвартских учеников на ухабистой, грязной дороге у железнодорожной станции и они же привозят их обратно на станцию в начале летних каникул. Их тянут те, кого Гарри на третьем и четвёртом курсе считал невидимыми лошадьми; это подтвердилось в начале пятого курса, когда он впервые смог увидеть фестралов. Фестралы, запряжённые в экипажи, прекрасно обучены, и сами находят путь через железные ворота и дальше, вдоль Озера к замку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лодки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первогодки пересекают Озеро по пути в замок на флотилии маленьких лодок, движимых магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тележка Гринготтса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы попасть в глубокие подземелья Волшебного Банка Гринготтс, гоблин свистом вызывает маленькую тележку, в которую забирается вместе с посетителем. Гоблин не управляет ею, тележка сама бежит по рельсам на полу среди подземных переездов. Скорость у тележки только одна: «стремительная».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все формы волшебного транспорта регулирует и контролирует Отдел волшебных средств передвижения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:58:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:особенности магического этикета</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аппарация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каминная сеть&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.&lt;br /&gt;Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совиная почта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этикет письма соответствует маггловскому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этикет волшебных палочек&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из самых сложных моментов волшебного этикета.&lt;br /&gt;Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.&lt;br /&gt;Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).&lt;br /&gt;Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война.&lt;br /&gt;Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).&lt;br /&gt;Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.&lt;br /&gt;Аристократия носит палочки только в чехле.&lt;br /&gt;Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.&lt;br /&gt;Что является необходимостью использования палочки для аристократа?&lt;br /&gt;Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вербальные/невербальные заклятия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.&lt;br /&gt;В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.&lt;br /&gt;Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).&lt;br /&gt;В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.&lt;br /&gt;В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Левитация предметов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).&lt;br /&gt;Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).&lt;br /&gt;Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столовый этикет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самое сложное. Столовый этикет.&lt;br /&gt;В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.&lt;br /&gt;Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).&lt;br /&gt;Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:58:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:министерство магии</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руководящие чиновники.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже министра по рангу находятся несколько его заместителей (самая известная из них Долорес Амбридж), а также главы различных отделов Министерства. Руководящие чиновники обладают определённой степенью власти, однако она ограничивается властью действующего министра. Точная структура власти внутри Министерства не ясна, однако в ней можно выделить следующие руководящие посты:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Старший заместитель министра&lt;/strong&gt; — пост, который занимала Долорес Амбридж до своего ареста за преступления против полукровок. Точная степень власти, которой обладает старший замминистра, неизвестна, однако тот факт, что ему позволено присутствовать на слушаниях Визенгамота наряду с министром и главой Отдела обеспечения магического правопорядка, позволяет предположить, что это очень высокая должность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Младший заместитель министра&lt;/strong&gt; — пост, который занял Перси Уизли после окончания Хогвартса.&lt;br /&gt;Главы отделов. Эти сотрудники министерства отвечают за деятельность подвластных им отделов. Пост главы Отдела обеспечения магического правопорядка кажется самым главным и самым престижным, так как является одним из основных компонентов порядка преемственности должности министра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Верховный чародей Визенгамота&lt;/strong&gt; — должность, занимаемая Альбусом Дамблдором. Верховный чародей является независимым от Министерства и не имеет вышестоящего начальства, однако за министром остаётся право назначать Верховного чародея или снимать с должности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Президент Международной конфедерации магов&lt;/strong&gt; — ещё один пост, занимаемый Альбусом Дамблдором. Так как Международная конфедерация магов предположительно является аналогом ООН, эту должность можно рассматривать как должность Генерального секретаря ООН. Если это так, то президент конфедерации магов должен быть независимым от контроля Министерства, однако тот факт, что Дамблдора бесцеремонно сместили с этой должности, доказывает существенное влияние министра на конфедерацию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:57:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:генеалогия, чистокровность</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;У нас нет короля, принцев, герцогов, дворянства, пэров, лордов (кроме Сами-Знаете-Кого), конунгов и даже халифов. &lt;br /&gt;Зато есть аристократия. &lt;br /&gt;Что есть аристократия в понятии магического социума? Зажиточные влиятельные чистокровные семьи. Заметим: это трудоспособная и работающая часть магического мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Какая семья может считаться чистокровной? Семья, имеющая не меньше 6-и колен &amp;quot;чистых связей&amp;quot; последовательно и не имеющая при этом не &amp;quot;чистых&amp;quot; вливаний. &lt;br /&gt;Какая связь может считаться &amp;quot;чистой&amp;quot;? Связь между волшебниками, доля маггловской крови в каждом из которых не более 1/32. Иными словами, если у вашего отца прапрадед (1/16) был магглорожденным волшебником, то вы - чистокровное дитя не чистой связи. При этом ваш собственный брак с чистокровной волшебницей будет приравнен к &amp;quot;чистым&amp;quot; и ваш ребенок будет считаться рожденным в чистокровной семье. &lt;br /&gt;Иными словами, диффиренцируем понятия &amp;quot;чистокровный волшебник&amp;quot; и &amp;quot;чистокровная фамилия, род, семья&amp;quot;. &lt;br /&gt;Для того, чтобы считаться чистокровным волшебником вам необходимо иметь магглорожденных волшебников не ближе прапрапрадеда. (6 колено, как минимум 100 лет полного отсутствия в роду магглорожденных на момент вашего рождения). Для того, чтобы считаться представителем чистокровного рода вам необходимо иметь магглорожденных волшебников не ближе 11 колена (как минимум 200 лет полного отсутствия в роду магглорожденных на момент вашего рождения). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; фамилии предпочитают скрещиваться только между собой. Брак, нарушающий чистоту фамилии - нонсенс, позор рода. Брак с магглорожденной приравнивается к предательству фамилии (минимум 200 лет до восстановления звания чистокровности рода). Чистокровных семей мало, и нежелание терять статус чистокровности может доходить едва ли не до инцестуальных связей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дитя &lt;strong&gt;&amp;quot;половинчатых&amp;quot;&lt;/strong&gt; браков (между чистокровными и родовитыми, не чистых и чистокровных) приравниваются как +1 поколение к наиболее удаленному от понятия чистокровной фамилии представителю. Например: ребенок чистокровной в 3 колене и чистокровного в 7 колене будет считаться чистокровным в 4 колене; ребенок, приходящийся с одной стороны внуком магглорожденному, а с другой - сыном чистокрового в 6 колене, будет считаться правнуком магглорожденной (не чистокровный ребенок не чистокровного брака); ребенок чистокровного в 5 колене и чистокровной в 5 колене будет считаться первым представителем чистокровного рода, чистокровным волшебником 7-го колена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; &amp;quot;половинчатые&amp;quot; представители как правило трезво оценивают свою невозможность подобраться к чистокровным древним родам, а потому благоразумно без лишних амбиций перемешиваются между собой в разных вариациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровка&lt;/strong&gt; - дитя связи магглорожденного и немагглорожденного волшебника. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магглорожденные волшебники&lt;/strong&gt; - очень большая редкость. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; полукровки не меньшая редкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что дает чистокровность? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &amp;quot;Понты&amp;quot;. &lt;br /&gt;2. Возможность пользования капиталами пра-пра-пра (и по списку дальше)родственников. Возможность преумножения состояния семейного счета (туда складывают деньги не двое полукровок, а 20 человек влиятельных волшебников). &lt;br /&gt;3. Влияние. Фамильные связи. Вес в обществе. Авторитет. &lt;br /&gt;4. Известность. Имя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К чему обязывает чистокровность? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ни к чему. Все нижеперечисленное из области морально-этического аспекта. Так ли это важно? - Да. Ваше имя ничто, если вы растеряли фамильные связи. Ваши деньги - ничто, если вы их заложили. Ваша честь - ничто, если никто ни разу не видел ее проявления в вашей персоне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для истинных аристократов: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &amp;quot;Воплощать образец любой ценой&amp;quot; (с). &lt;br /&gt;2. Сохранять и преумножать фамильные связии финансовое благосостояние рода. &lt;br /&gt;3. Сохранять и улучшать репутацию фамилии. Вы - опора этого мира. Вы - лучшие. Суть. Высшая точка. Совершенство. За неимением божеств у волшебников всегда остается возможность поклоняться своим аристократам, будьте достойны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:56:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:об этикете</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Одежда волшебников &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повседневная одежда: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи. Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду. &lt;br /&gt;Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обвувь:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями. &lt;br /&gt;Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На руках:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые. &lt;br /&gt;Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аксессуары: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Официальная|Праздничная одежда:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. &lt;br /&gt;Исключения: &lt;br /&gt;• Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим любой длины. &lt;br /&gt;• Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток. &lt;br /&gt;• Обувь: сапоги недопустимы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аппарация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каминная сеть &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой. &lt;br /&gt;Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совиная почта &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этикет письма соответствует маггловскому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этикет волшебных палочек &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны. &lt;br /&gt;• Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай). &lt;br /&gt;• Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война. &lt;br /&gt;• Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве). &lt;br /&gt;• Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен. Аристократия носит палочки только в чехле. &lt;br /&gt;• Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что является необходимостью использования палочки для аристократа? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вербальные|Невербальные заклятия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении. &lt;br /&gt;• В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы. &lt;br /&gt;• Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля). &lt;br /&gt;• В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия. &lt;br /&gt;• В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Левитация предметов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. &lt;br /&gt;• Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра). &lt;br /&gt;• Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты). &lt;br /&gt;• Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столовый этикет &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. &lt;br /&gt;• Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка. &lt;br /&gt;• Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х). &lt;br /&gt;• Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Негласный этикет Пожирателей Смерти, или азы самосохранения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• При Темном Лорде перчатки не носят. Если до визита к Темному Лорду вы были в перчатках, вам придется снять их до того, как он вас заметит. &lt;br /&gt;• При Темном Лорде не смотрят на часы. &lt;br /&gt;• С Темным Лордом не спорят, не переспрашивают напрямую, не говорят &amp;quot;нет&amp;quot;. Чего-то не поняли? Изворачивайтесь как угодно. &lt;br /&gt;• В ожидании Темного Лорда разговоры о нем не ведутся. &lt;br /&gt;• В помещении в присутствии Темного Лорда подзыв на длинную дистанцию (более 2м от предмета) не используют. &lt;br /&gt;• Церемонию целования края мантия никто не отменял. Оба колена на полу, вставать с учетом прогиба спины (впрочем, можете биться лбом о колени Лорда и гордиться до конца Круциатуса синяками, ваше право). &lt;br /&gt;• Имеет смысл повторять, что к Темному Лорду обращаются &amp;quot;мой Лорд&amp;quot;, &amp;quot;повелитель&amp;quot; или &amp;quot;хозяин&amp;quot;? &lt;br /&gt;• Глаза от Лорда не отворачивают. Пересеклись взглядом - Лорд прекращает контакт первым, вместо легилименции или после нее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:55:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:об оценивании</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Как известно, все полученные учениками оценки, переводятся в баллы. Будь то устный ответ или же тест, домашнее задание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt; - превосходно - (отличное выполнение с незначительным количеством ошибок)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; - выше ожидаемого - (выше среднего уровня с несколькими ошибками)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt; - удовлетворительно - (в общем правильная работа с определенным количеством значительных ошибок)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt; - слабо - (неплохо, но с значительным количеством недостатков)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt; - отвратительно - (выполнение удовлетворяет минимальные критерии)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt; - тролль - (необходимо поработать перед тем, как пересдавать) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выводятся по таким предметам, как:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Защита от темных искусств &lt;br /&gt;Трансфигурация &lt;br /&gt;Зельеварение &lt;br /&gt;Заклинания &lt;br /&gt;Травология &lt;br /&gt;Астрономия &lt;br /&gt;Маггловедение &lt;br /&gt;История магии &lt;br /&gt;Прорицание &lt;br /&gt;Нумерология &lt;br /&gt;Древние руны -&lt;br /&gt;Уход за магическими существами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Затем оценки начисляются в баллах:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П - 20 баллов&lt;br /&gt;B - 15 баллов&lt;br /&gt;У - 10 баллов&lt;br /&gt;С - 5 баллов&lt;br /&gt;О - 1 балл&lt;br /&gt;Т - 0 баллов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:46:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:о зельях и трансгрессии</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Амортензия&lt;/em&gt; — любовный напиток. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бодроперцовое зелье&lt;/em&gt; — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Болтушка для молчунов&lt;/em&gt; — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дыбоволосное зелье&lt;/em&gt; — изучается на втором курсе. Содержит в себе крысиные хвосты. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зелье для излечения фурункулов&lt;/em&gt; — простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Икотное зелье&lt;/em&gt; — зелье, вызывающее икоту. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Костерост&lt;/em&gt; — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно также используется для сращения переломов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Летейский элексир доктора Летто&lt;/em&gt; — лечебная мазь. Ею смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга в Министерстве Магии. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Напиток живой смерти&lt;/em&gt; — сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оборотное зелье&lt;/em&gt; — довольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкий ингридиент — шкура бумсланга) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его колличество. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сыворотка правды&lt;/em&gt; — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Увеличивающее зелье&lt;/em&gt; — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. Так, взорвавшийся котёл с готовым увеличивающим зельем забрызгал сокурсников Гарри Поттера, и пока Снегг возвращал раздувшиеся носы, руки и губы учеников в первоначальный вид, Гермиона стащила немного шкуры бумсланга из запасов самого Снегга. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уменьшающее зелье&lt;/em&gt; — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше, или вернуться в детство. Так, капнув для проверки сваренного Невиллом Долгопупсом зелья на его жабу Тревора, Северус Снегг превратил жабу на несколько минут в головастика. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умиротворяющий бальзам&lt;/em&gt; — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Феликс Фелицитис (зелье удачи)&lt;/em&gt; — выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трансгрессия&lt;/strong&gt; (иногда используется слово «аппарирование») — способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из министерства магии (Гарри Поттера и его однокурсников обучал Уилки Двукрест). Стоимость обучения — 12 галеонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщеп», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:40:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:гринготтс и денежная система волшебного мира</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гринготтс (англ. Gringotts)&lt;/strong&gt; — , банк, основанный гоблином Гринготтом, в котором волшебники хранят свои сбережения. Это единственный банк в мире волшебников, и других таких не существует. &lt;br /&gt;Банк находится в Косом переулке в Лондоне. Однако существуют отделения банка и в других странах, например, в Египте. Прежде чем отправиться за покупками, студенты Хогвартса снимают деньги со счёта в банке. &lt;br /&gt;Персонал банка составляют гоблины. В Гринготтсе также работают Билл Уизли и Флер Делакур. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Валюта. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебные деньги делятся на золотые галеоны, серебряные сикли и кнаты. &lt;br /&gt;В одном золотом галлеоне 17 серебряных сиклей, а в сикле - 29 кнатов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк также берёт на себя функции обмена магловских денег на волшебные. Один волшебный галлеон на 12 марта 2001 года примерно равен 5 фунтам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монета 1 галлеон изготовлена из золота 375 (9 карат) пробы. Диаметр монеты 19 мм, толщина 0,5 мм. Масса — 1,98 грамма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курс галеона к фунту изменяется в соответствии с ценой на золото. Достоверных сведений о размере сикля и кната пока нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк также обменивает волшебные деньги на магловские.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Ослепительно-белое здание, возвышающееся над близлежащими магазинчиками, полированные бронзовые двери, ступени из белого мрамора. На дверях надпись &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входи, незнакомец, но не забудь, &lt;br /&gt;Что у жадности грешная суть, &lt;br /&gt;Кто не любит работать, но любит брать, &lt;br /&gt;Дорого платит - и это надо знать. &lt;br /&gt;Если пришел за чужим ты сюда, &lt;br /&gt;Отсюда тебе не уйти никогда. &lt;br /&gt;В огромном мраморном холле гоблины работают за своими гроссбухами. Из холла в разные стороны ведёт большое количество дверей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Надежность. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Банк Гринготтс — самое надёжное место в мире, после Хогвартса. По словам Хагрида, «только псих его попытается ограбить». Хранилища банка находятся очень глубоко: они простираются на сотни миль под землёй и если кто-то и проникнет туда, то наверх ему добраться будет очень сложно. Подземелья Гринготтса представляют собой узкие каменные коридоры. Путь до камер очень запутан. В некоторых коридорах встречаются подземные озёра, а так же сталактиты и сталагмиты. Кроме того, по подтверждённым сведениям, банк охраняется драконами. Да и вообще гоблинов победить практически невозможно. &lt;br /&gt;При снятии денег со счёта клиент банка должен предъявить ключ от своей камеры, а также назвать её номер. Затем он должен проследовать за гоблином до своей камеры. По подземельям банка передвигаются на тележках, которые ездят настолько быстро, что у некоторых клиентов кружится голова и начинается рвота. К тому же, некоторые самые секретные сейфы не запираются на ключ. Их может открыть только гоблин прикосновением своего пальца к поверхности дверцы сейфа. Если это сделает не гоблин, того несчастного засосет внутрь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограбление банка. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на все средства защиты, банк был ограблен профессором Квиреллом по приказу Волан-де-Морта в день, когда Гарри Поттер и Рубеус Хагрид появились в Косом переулке. Грабитель хотел украсть Философский камень, хранившийся в камере 713 но у него этого не получилось, так как Рубеус Хагрид за несколько минут до ограбления забрал его.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:39:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:квиддич и его правила</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие положения. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Площадка. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра проводится на ровной площадке (далее поле), которая делится пополам. Ширина поля ограничена боковыми линиями. За границами поля – зона аута. На противоположных концах поля находятся ворота (без колец)*. Перед воротами имеются полукруги радиусом 2,5 метра – далее вратарские зоны. В игре участвуют две команды, каждой из которых соответствует та половина поля, где находятся ворота, которые команда защищает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* - Размер площадки и ворот такой, какой будет в распоряжении м-м Трюк исходя из возможностей места проведения Игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Мячи. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре задействованы три типа мячей: один квоффл, два бладжера и один снитч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Квоффлом забивают голы. &lt;br /&gt;* Бладжерами выбивают игроков. &lt;br /&gt;* Снитч в произвольном порядке перекидывают через поле два человека - операторы снитча. Для гарантии беспристрастности оператор при броске стоит к полю спиной. Снитч вводится в игру на 20й минуте. Его поимка завершает матч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Команды. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1. Форма &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки должны быть в командной форме цветов своего факультета: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Слизерин – зеленый; &lt;br /&gt;* Гриффиндор – красный; &lt;br /&gt;* Хаффлпафф – желтый; &lt;br /&gt;* Рейвенкло – синий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма состоит из короткой (рукава до локтей, полы до колен или выше) спортивной мантии, под которую одевается футболка или свитер, брюк и удобной обуви. Желательна также защита для колен, локтей и ладоней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2. Состав команд &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В составе команды на поле находятся 7 игроков: один вратарь, трое охотников, двое битеров и один ловец. На поле должно быть не более двух охотников мужского пола. Ловцом может быть игрок, показатель которого «рост+вес» не превышает – 235. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда имеет право начать или продолжить матч в неполном составе, но это не обязывает команду противника сделать то же самое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.3. Замены &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в ходе матча разрешено три замены игроков любого амплуа. Допускаются обратные замены (замененный в ходе матча игрок снова выходит на поле), но амплуа игроков не могут быть изменены до конца матча. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замена осуществляется с разрешения судьи, во время «мертвого квоффла», то есть когда квоффл находится вне игры. Первым покидает поле сменившийся игрок, только после этого выходит заменяющий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За замену без разрешения судьи, а также нахождение на поле одновременно и заменяемого, и выходящего на замену – штрафной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Правила стандартного взаимодействия игроков. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.1. Разрешенные взаимодействия &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вне зависимости от владения квоффлом, разрешены толчки плечо в плечо, корпус в корпус и удары по квоффлу, не задевающие рук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешена блокировка игроков телом и руками, не согнутыми и сведенными не меньше, чем на 90. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перебранка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.2. Примеры запрещенных взаимодействий &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толчок в спину, толчок рукой или локтем; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подножка; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват игрока: блокировка руками, сведенными менее, чем на 90 градусов, и непосредственно хватание рукой за руку, плечо, одежду и т.д.; Удары, в том числе по рукам; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака игрока, находящегося в прыжке; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака игрока, выбитого бладжером (в т.ч. разрешенным взаимодействием; независимо от амплуа игрока); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака вратаря в пределах вратарской зоны его команды; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грубая игра (любое взаимодействие между игроками, которое, на взгляд судьи, может повлечь за собою травму); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение любой магии по отношению к игрокам команды-соперника, судьям, операторам снитча, игровому инвентарю (мячи, ракетки, свистки, табло). Забитые подобным образом голы, или пойманные снитчи, не засчитываются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Виды наказаний. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;За нарушения, связанные с владением квоффлом:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Переход квоффла другой команде – мяч вводится в игру из аута с середины поля. &lt;br /&gt;* Передача квоффла вратарю соперника – мяч вводится в игру от его ворот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;За нарушения, связанные с владением бладжером:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Переход бладжера к битеру противника &lt;br /&gt;* Автопопадание - игрок должен произвести те же действия, что и при попадании бладжера (см. соотв. раздел). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;За нарушения в отношении игроков (в т.ч. упомянутые выше запрещенные взаимодействия) и прочие:&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штрафной удар - с центра поля до вратарской зоны атакует один охотник; любой из трех, независимо от того, против кого были нарушены правила. Во время выполнения удара остальным охотникам обеих команд на этой половине поля запрещено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае попадания бладжера в игрока, готовящегося пробить штрафной (если он еще не пересек середину поля), штрафной пробивается другим охотником этой команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае попадания бладжера в охотника, пробивающего штрафной (если он уже пересек середину поля) – мяч в игре и охотники команд могут после этого попадания пересекать середину поля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штрафной, назначенный за нарушение битеров или ловцов, откладывается до ближайшей остановки игры по другому поводу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Подсчет очков. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание квоффла в цель: 10 очков. &lt;br /&gt;Пойманный снитч: 150 очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Другие правила.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие правила были установлены Отделом волшебных игр и спортивных &lt;br /&gt;состязаний при его создании в 1750 году. &lt;br /&gt;- Ограничений по времени нет. &lt;br /&gt;- Если игрок покидает поле, команда должна передать Квоффл команде-сопернице. &lt;br /&gt;- Игра оканчивается, когда снитч будет пойман. Либо по договоренности капитанов команд. &lt;br /&gt;- Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. &lt;br /&gt;- Игроки могут касаться ногами земли только по окончании игры или во время тайм-аута. В противном случае, команда, нарушившая это правило признается проигравшей. &lt;br /&gt;- Судья может назначить штрафной бросок; во время штрафного броска в игре принимает участие только нападающий и защитник; прочие игроки должны держаться в стороне. &lt;br /&gt;- Палочки могут быть принесены на поле, но ни в коем случае не могут быть использованы против членов команды соперницы. &lt;br /&gt;- В случае травмы игрока, игра продолжается. Замены нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:38:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:общие сведения об анимагии</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Анимаг&lt;/em&gt; — волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Анимагия&lt;/em&gt; — искусство такого превращения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие сведения об анимагии &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным. &lt;br /&gt;Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. Она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии. &lt;br /&gt;Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы. &lt;br /&gt;Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в облик человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом. &lt;br /&gt;Speculi Verto — заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг в облике животного зависает в воздухе, падает на землю; вторая вспышка, затем происходит обратное превращение, как будто в замедленной съёмке. &lt;br /&gt;Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является суровым (Рита Скитер на год прекратила писать статьи, чтобы Гермиона не выдала ее). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отличия от других видов превращений &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески. &lt;br /&gt;Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. Известно, что Сириус Блэк в образе большого черного пса мог общаться на минимальном уровне с Живоглотом, котом Гермионы Грейнджер. Точная форма общения неизвестна. &lt;br /&gt;В отличие от оборотня, превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Владение анимагией только в теории, первые познания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Умение превращаться в животное не до конца сформировалось. Возможно несанкционированное превращение в зверя – при вспышках гнева, страха, стрессах. Способности, умения животного на данном этапе отсутствуют (например, отсутствие ночного зрения, обостренного слуха и обоняния у кошек, зоркого взгляда у орла, ядовитых желез у змей, дыхания под водой у рептилий и тд. и тп. – всего этого пока нет, лишь имитация). При превращение в зверя волшебник чувствует себя некомфортно, первые минуты ощущается растерянность, несобранность, трудно собраться с мыслями, сконцентрироваться. Маг быстро истощается (обычно его хватает на 5-10 минут), что приводит к обратному превращению в человека. Переход из одной формы в другую и обратно занимает 10-20 секунд. Если волшебник не собран, не сконцентрирован на своей цели, превращение в звероформу обернется неудачей, то есть либо ничего не выйдет, либо на полпути включится обратное превращение. Повторная попытка превращения с интервалом меньшим 30 мин. сильно истощает мага. Возможны побочные эффекты. На какое-то непродолжительное время звероформа мага может повлиять на человеческую (появление животных инстинктов, смена цвета зрачков, волос, сбивчивая речь и тд. и тп.). Побочные эффекты проходят сами собой, как только волшебник набирается сил и энергии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Маг начинает лучше контролировать свою звероформу, приобретает простейшие умения звероформы: слух, обоняние, зрение и пр. качества присущие его звероформе. Время перехода между формами уменьшается до 5-10 секунд. Так же уменьшаются энергетические затраты, которые маг тратит на переход между формами. Побочные эффекты становятся более незначительными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильных стрессов. Это будет выражаться в растерянности волшебника, находящегося в звероформе, в несобранности. Время перехода между формами 5-8 секунд. Осваиваются более серьезные умения звероформы – ночное, тепловое зрение, слабая имитация яда и тд. Энергии мага хватает на 3-4 превращения в течение 30 мин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильных стрессов. Это будет выражаться в растерянности волшебника, находящегося в звероформе, в несобранности. Время перехода между формами 2-5 секунд. Освоение специальных умений – мимикрия способных к маскировке животных, лучшее освоение тела зверя (виртуозный полет у птиц, быстрота у гепардов и других быстрых животных), быстрая реакция (пауки, кошки, рептилии и т.п.). Обостренное восприятие у хищников. У ядовитых зверей – яд становится сильнее, немного слабее яда гадюки. Энергии мага хватает на 4-5 превращения в течение 30 мин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильной боли, атаках. Возможно сопротивление заклинанию насильно превращающему анимага в человека – если конечно данное заклинание накладывает не опытный волшебник. Время перехода между формами 1-3 секунд. Окончательное освоение специальных умений зверя. Энергии мага хватает на 5-7 превращения в течение 30 мин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Маг абсолютно контролирует звероформу. Возможно сопротивление заклинанию насильно превращающему анимага в человека – если конечно данное заклинание накладывает не опытный волшебник. Время перехода между формами 1 секунда. На переход между формами маг перестает затрачивать большое количество энергии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:38:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:заклинания</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Авада Кедавра&lt;/em&gt; (лат. cado - умирать, погибать, cadaver - мертвое тело, труп) - смертельное непростительное (т.е. применение карается пожизненным заключением в Азкабан) заклятие. При употреблении из палочки вырывается мгновенно убивающий луч зеленого цвета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Алохомора&lt;/em&gt; (этимологию установить не удалось) - отпирающее заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Апарекиум&lt;/em&gt; (лат. aperio - делать видимым ) - заклинание, делающее видимым невидимое, например, если нужно прочесть что-то, написанное невидимыми чернилами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ваддивази&lt;/em&gt; (лат. vado - быстро и vasis - боевой снаряд) - заклинание, которым можно заставить, например, выскочить из замочной скважины жевачку и отправить по назначению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вингардиум Левиоса&lt;/em&gt; (лат. levitas - легкость или levo - поднимать) - заклинание левитации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Делетриус&lt;/em&gt; (лат. deleo - уничтожать, стирать) - заклинание стирания, например, после проверки волшебной палочки на последнее заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Диссендиум&lt;/em&gt; (лат. discedo - расходиться, разделяться) - заклинание для открытия потайных проходов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Диффиндо&lt;/em&gt; (лат. diffindo - раскалывать, разбивать) - заклинание, с помощью которого можно разорвать или разбить вещь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Импедимента&lt;/em&gt; (лат. impedio - запутывать, препятствовать, удерживать) - заклинание для создания невидимой преграды. Еще, насколько я понимаю, отшвыривает врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Импервиус&lt;/em&gt; (лат. impervious - непроходимый) - заклинание защиты от дождя, ветра и прочее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Империо&lt;/em&gt; (лат. impero - повелевать, приказывать) - непростительное заклятие подвластия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Инсендио&lt;/em&gt; (лат. incendo - зажигать) - заклинание, зажигающее волшебный огонь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Коллопортус&lt;/em&gt; - запечатывание дверей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Круцио&lt;/em&gt; (лат. crucio - мучить, терзать, пытать) - пыточное непростительное проклятие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Локомотор Мортис&lt;/em&gt; - заклятие обезноживания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Люмос&lt;/em&gt; (лат. lumen, luminis - фонарь, факел) - заклинание, заставляющее волшебную палочку светиться на конце. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мобиликорпус&lt;/em&gt; (лат. mobilis - легкоподвижный, corpus - тело) - заклинание, позволяющее перемещать находящегося в бессознательном состоянии человека. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Морсмордре&lt;/em&gt; (лат. mors - смерть, mordeo - оскорблять, уязвлять) - заклинание для создания Черной Метки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нокс&lt;/em&gt; (лат. noctu - ночь) - контрзаклинание для Люмос! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обливиэйт&lt;/em&gt; (лат. oblivio - забвение) - заклинание забвения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Петрификус Тоталус&lt;/em&gt; (лат. petra - камень, totus - целый, весь) - заклятие полной парализации тела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Портус&lt;/em&gt; - изготовление портала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Приор Инкантато&lt;/em&gt; (лат. prior - предыдущий, incantatus - околдованный) - заклинание, заставляющее волшебную палочку выдавать заклятья, произведенные с ее помощью, в обратном порядке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Протего&lt;/em&gt; - щитовые чары &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Редукто&lt;/em&gt; (лат. reductus - отодвинутый назад) - заклинание, устраняющее препятствие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Релассио&lt;/em&gt; (лат. relaxo - ослаблять) - заклинание, ослабляющее хватку противника, если он вас держит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Риктусемпра&lt;/em&gt; (лат. rictus - открытый рот во время смеха, sempre - постоянно) - заклинание щекотки, хотя по фильму можно подумать, что это отбрасывающее заклятие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Серпенсортиа&lt;/em&gt; (лат. serpens - змея) - заклинание вызова змеи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ступефай&lt;/em&gt; (лат. stupor - бесчувствие) - заклинание лишения чувств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Таранталлегра&lt;/em&gt; (лат. tarantella - название итальянского танца) - заклинание, заставляющее пуститься в пляс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ферула&lt;/em&gt; (лат. feriae, arum - покой, отдохновение) - заклинание, успокаивающее боль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фините Инкантатем&lt;/em&gt; (лат. incantatus - околдованный, finite - завершение) - контрзаклинание для любого, произнесенного ранее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экспекто Патронум&lt;/em&gt; - заклинание против дементоров, вызывает Патронуса (Покровителя). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экспеллиармус&lt;/em&gt; (лат. expello - выбрасывать) - заклинание разоружения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Энервейт&lt;/em&gt; (лат. enervo - ослаблять, обессиливать) - заклинание, ослабляющее силы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:37:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:every need [нужные персонажи]</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Вам нужен родственник, друг, любимый человек?&lt;br /&gt;Эта тема для Вас. &lt;br /&gt;Достаточно только заполнить шаблон:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия нужного персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст, факультет, курс/должность в Хогвартсе/другое.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Общая информация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Биография, внешность, характер, кем приходится Вам и прочее.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Связь.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя, фамилия нужного персонажа.[/b]
[b]2. Возраст, факультет, курс/должность в Хогвартсе/другое.[/b]
[b]3. Общая информация.[/b]
[b]4. Связь.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:32:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>:я помню [правила]</title>
			<link>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;:регистрация персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Ники регистрируем только на английском языке (имя и фамилия персонажа).&lt;br /&gt;1.2. В нике должны присутствовать имя и фамилия вашего персонажа, «пуся-муся» и т.д. запрещены.&lt;br /&gt;1.3. Наша игра идет по миру &amp;quot;Гарри Поттера&amp;quot;. Не забывайте об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;:заполнение анкеты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Для анкеты создаем новую тему. &lt;br /&gt;2.2. Выделять анкету разными цветами запрещено. К этому отнеситесь серьёзно. У администраторов зрение не вечно, поэтому не старайтесь его посадить, либо будете вынуждены покупать всему администраторскому составу очки.&lt;br /&gt;2.3. Разрешается нестандартная анкета (не по шаблону).&lt;br /&gt;2.4. Если анкета не будет исправлена через неделю после того, как были указаны ошибки и недочеты, то она удаляется. Исключения составляют анкеты, авторы ключ первый - мы на двоих; которых предупредили об отсутствии.&lt;br /&gt;2.5. Если анкета участника вызывает сомнения у проверяющего администратора, то он имеет право попросить игрока написать пробный пост на предложенную тему.&lt;br /&gt;2.6. Анимаги, метаморфы и оборотни – крайне редкие создания, помните это.&lt;br /&gt;2.7. Чистокровных семей также крайне мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;:аватаризация.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Ваш аватар должен соответствовать внешности и возрасту персонажа, указанных в анкете.&lt;br /&gt;3.2. Аватар должен состоять ключ второй - делили одно небо; только из фотографий реальных людей.&lt;br /&gt;3.3. Если Вы не смогли найти подходящую внешность для Вашего персонажа, обратитесь к администрации форума, мы Вам обязательно поможем. &lt;br /&gt;3.4. Участник может занять только &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;одну&lt;/em&gt; внешность, оставив заявку в соответствующей теме - занятые внешности. Администраторскому составу разрешено занять две внешности. &lt;br /&gt;3.5. Если Вы не оставили заявку на внешность, которую используете, то любой игрок имеет право забрать её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;:игровые посты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Вести игру разрешено от любого лица.&lt;br /&gt;4.2. Убивать или как-то ключ третий - наискосок порезав облака; калечить другого персонажа без его согласия и согласия администрации вы не можете.&lt;br /&gt;4.3. Игровой пост должен быть не менее 25 полных строк.&lt;br /&gt;4.4. Речь персонажа выделяется &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;, мысли - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, речь другого персонажа &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркивается&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;4.5. Вы не можете отыгрывать действия или речь чужого персонажа, а также знать, о чем он думает.&lt;br /&gt;4.6. Пишите посты грамотно, а также пропускайте их через Word.&lt;br /&gt;4.7. Читайте предыдущие посты, чтобы не было каких-то неувязок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;:остальные правила.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Нецензурные выражения запрещены. Если уж совсем никак, то ставьте звездочки. Употребляем в минимальном количестве и с обоснованием.&lt;br /&gt;5.2. Флуд в любом разделе (кроме специально отведенной темы) запрещен. Если необходимо объявить, касающееся игры или действий другого игрока в данный момент, пользуетесь спойлерами.&lt;br /&gt;5.3. В игре разрешено отыгрывать сцены с рейтингом NC - 21, но помните, что не стоит зацикливать на этом всё своё внимание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;:реклама.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Рекламу оставлять только пользователем: аккаунт - &lt;strong&gt;;реклама&lt;/strong&gt;. Пароль - &lt;strong&gt;123456&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;6.2. Реклама должна быть взаимной. Если Вы оставили свое объявление у нас, будьте добры запостить и наше у себя.&lt;br /&gt;6.3. Оставляя свое рекламное сообщение на нашем форуме, Вы обязаны оставить адрес ссылки на нашу рекламу у себя на форуме, иначе сообщение будет удалено администрацией. &lt;br /&gt;6.4. Рассылка рекламы по ЛС запрещена.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Stephan Storm)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 10:31:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://nothing.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
